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Nana Vol. 2 - Ai Yazawa (2000)

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Este manga es un poco de todo lo que necesito ahorita mismo de una historia. Me da la misma energía que muchas películas de studio ghibli en la forma que romantiza tantos aspectos de una vida cotidiana y hace que cosas como ir a comprar muebles o buscar apartamento sean una aventura emocionante y divertida, y eso siempre es algo muy bello de hacer en la ficción, pero siento que esta se acerca más a algo que me ayudaría en mi vida actual porque a pesar de que las situaciones y entornos definitivamente están romantizados, los personajes no tanto. Énfasis en el tanto, porque sus fallas y dolores siguen siendo un poco exagerados y bonitos, pero incluso así se sienten un poco más reales, porque siento que los personajes de ghibli terminan siendo romantizados completamente incluso en sus fallos (aunque probablemente sólo sea mi percepción alterada por todas las capturas aesthetic en donde muestran los problemas serios de los personajes sólo como quotes bonitas). Sea como sea, creo que es una

Pokemon Edición Negra (2010) Junichi Masuda, Satoshi Tajiri, Game Freak.

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Este es el juego de Pokemon más ambicioso que ha habido, y logra todo lo que se propone. No solo es el más ambicioso que había habido hasta el momento en el que salió, también es el más ambicioso que ha habido desde entonces, y aunque me faltan todavía un par por jugar, solo de lo que conozco superficialmente de ellos puedo asegurar sin ninguna duda que ninguno llega a los niveles de ambición y visión que tiene este juego. Con 16 años desde la primera entrega de la franquicia y 4 generaciones enteras detrás, con ya 493 pokemon que habían sido introducidos hasta ese punto, siendo la segunda generación en estrenar en una consola que hacía tiempo que ya no estaba en su punto más álgido de popularidad, aún con todo eso, Junichi Masuda y todo el equipo detrás de este juego decidieron dar un giro de 180 grados, al mismo tiempo que intentaron mantener todas las características que habían hecho de la saga el titán que era para ese punto, con 156 pokemon completamente nuevos y una región entera

Pokémon Adventures: Gold & Silver, Vol. 6 - Hidenori Kusaka, Satoshi Yamamoto (2002)

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Creo que el volumen 3 sigue siendo mi favorito personal, pero este sin duda es el mejor número de este arco hasta ahora. Todo es pinches excesivo de la mejor forma posible, todo está demasiado bien hecho y funciona como la máquina mejor pinches aceitada de la historia. Los combates entre líderes son exactamente el tipo de despilfarre visual, conceptual y argumental que se merecían, cada una con giros de tuerca y sorpresas más grandes que la anterior, dándole la vuelta a cualquier expectativa que puedas tener, pero todas de formas muy creativas que además tiene muchísimo sentido, cada una siendo algo muy intenso y divertido en su individualidad y logrando ser algo muchísimo más grande, entretenido y sorprendente todas juntas. Eso del lado argumental, pero Satoshi Yamamoto no se queda atrás en lo más mínimo y también entrega algo muy enorme y exagerado de la mejor forma posible: ángulos sacados de otro planeta, muchísimos detalles muy bien hechos y los Legendarios, oh por dios los Legend

Pokémon Adventures: Gold & Silver Vol. 4/5. Hidenori Kusaka, Satoshi Yamamoto (2002)

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Me está gustando mucho para dónde va. Me faltó hacer una entrada del último número antes de este pero en ambos me gusta el tono cada vez más dramático que todo está teniendo. La crisis de Crys en el capítulo anterior y su final encuentro con Gold y Silver fueron muy buenos (y sigue siendo sin pedos el mejor personaje del manga). El número anterior tuvo un toque más intenso y dramático en el nivel personal con Crys pero este lo tiene solo en la dimensión de todo lo que está pasando, la aparición enorme de Lugia por 3 capítulos enteros (porque no se merecía menos), Suicune finalmente reuniéndose con quien considera digna de ser su maestra (aunque igual me pareció una decepción enorme que no fuera Crys, aunque siento que aún queda ventana para eso después), y la aparición de Ho-Oh que llevan anticipando desde el inicio y que no decepciona en lo más mínimo con ese fantástico page-spread que tiene que ser una de las cosas más majestuosas e increíbles que he visto impresas. El número termina

Marvel's Spiderman: Miles Morales. (2020). Brian Horton, Bryan Intihar, Marcus Smith, Ryan Smith, Insomniac Games.

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Este juego fue bastante bueno por sí mismo, y además logró ser uno de esos productos culturales que son auténticamente buenos con respecto al impacto general que tienen en el contexto en el que existen. Con lo que respecta al juego en un aspecto técnico es más que formidable, No he jugado el primero (Spider-Man PS4, 2018), pero como introducción a Spider-Man en un videojuego funciona muy bien; el sistema de balanceo es un producto de genio puro y atravesar la ciudad tiene que ser una de las experiencias más divertidas y orgánicas que he experimentado con un control, el sistema de pelea también es increíble, tiene un montón de posibilidades y formas interesantes de aproximarte, sin contar lo increíble que te sientes luego de chingarte a 4 weyes con un golpe de veneno bien calculado. Su duración más corta me pareció una buena decisión, me ayudó a no sentirme abrumado y a poder disfrutar una experiencia más contenida y esencial, que a su vez me dejó muy emocionado de probar su antecesor m

Heartstopper S1 (2022). Euros Lyn, Alice Oseman

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Qué serie tan pinches preciosa, en cada sentido posible e imaginable. La historia es ridículamente simple, y se aprovecha de eso para contar un relato que cualquier persona con un corazón puede disfrutar.  Nunca soy mucho de ver cosas LGBT+ solo por se eso pero oh boi si esta serie valió la pena. Toda la serie tiene una magia escapista muy bella; los personajes, su entorno relativamente tranquilo y lo vello que todo esta grabado hace que la historia, incluso en sus puntos más densos y tristes siempre se sienta como un mundo más simple al que escapar, en donde las montañas rusas emocionales, los descubrimientos personales y el amor puro son los protagonistas. La amé y la disfruté como pocas, probablemente es la serie más cálida y bonita que he visto desde Hilda.

Pokemon Perla (2006). Junichi Masuda, Game Freak.

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Creo que este es el juego de Pokemon definitivo (o al menos tiene el potencial de serlo).  Desde los primeros momentos que tuve en este juego, viendo cómo había vuelto el ciclo día/noche en todo su esplendor y sus espacios tan vibrantes y traídos a la vida con esa especie de 3D rudimentario del DS sabía que me iba a encantar. Después de ver cómo incorporaba ya mis características favoritas de juegos anteriores había muy poco que quedara para pedirle a este juego, e incluso con mi favor prácticamente ganado, entrega un producto bastante formidable.  Como dije al principio, este se siente como la culminación de todas las ideas exitosas de juegos anteriores. Tiene el mundo inmersivo y vivo de la segunda generación, además de traer un par de Pokemon invitados y darles evoluciones, en general se siente como un sucesor más directo de todo lo explorado en la segunda generación, pero con todos los avances visuales y mecánicos de la tercera, haciendo que sea un deleite atravesar su mundo en tod